Jak grać w Scrabble: kompletny przewodnik po punktacji i strategii

9

Patrzysz na swoje żetony. Tablica jest otwarta. Widzisz to. Siedem żetonów. Potrójne punkty za słowo. I to samo nieuchwytne Z. Publikujesz je. Przyjaciele są zszokowani. Właśnie wykorzystałeś wszystkie siedem żetonów (Bingo). Wygrałeś.

To nie tylko szczęście. To umiejętność. Każdego wieczoru ludzie na całym świecie stawiają swoje żetony. Scrabble to krzyżówka, w której budujesz słowa na siatce. To połączenie umiejętności i szansy. Potrzebujesz bogatego słownictwa. Ale musisz także pracować z żetonami, które otrzymałeś. Czasami upuszczone żetony dyktują Twoje ruchy.

Historia stworzenia w epoce Wielkiego Kryzysu

Alfred Mosher Butts stworzył Scrabble, będąc bezrobotnym podczas Wielkiego Kryzysu. Chciał połączyć krzyżówki i anagramy. Swoją oryginalną grę nazwał „Criss-Cross Words”.

Butts nie odgadł rozmieszczenia liter. Przeanalizował pierwszą stronę „The New York Times”. Liczył każdą literę. Rzadkie litery otrzymały wyższe oceny. Częste litery są niższe. Obliczenia były dokładne. Projekt był przemyślany.

Producenci go zignorowali. Nikt nie chciał krzyżujących się słów. Potrzebował pomocy. Znalazł Jamesa Brunota, przedsiębiorcę. Bruton dostrzegł potencjał. Pomógł sfinalizować regulamin i wyżywienie. Zmienili nazwę gry Scrabble. W 1949 roku rozpoczęli własną produkcję.

Początkowo sprzedaż była powolna. Następnie Macy’s zdecydowała się wystawić grę na sprzedaż. Miało to miejsce na początku lat pięćdziesiątych. Sprzedaż wzrosła. Gra stała się fenomenem. Butts i Bruton mieli trafienie w ręce.

Dziś Hasbro jest właścicielem praw do Scrabble i jego produkcji. Jest integralną częścią domowej rozrywki na całym świecie. To także rodzaj rywalizacji sportowej. National Scrabble Association pomaga graczom doskonalić swoje umiejętności. Jest gospodarzem corocznego turnieju w Stanach Zjednoczonych. Inne kraje organizują własne mistrzostwa krajowe. Najlepsi gracze świata spotykają się co dwa lata na Mistrzostwach Świata w Scrabble.

Jak grać w Scrabble: podstawy

Zrozumienie gry w Scrabble zaczyna się od planszy. Plansza to siatka o wymiarach 15×15. Niektóre komórki mają bonusy kolorystyczne.

  • Potrójny wynik za słowo (TWS) : Mnoży całkowity wynik za słowo przez trzy.
  • Podwójny wynik za słowo (DWS) : Mnoży całkowity wynik za słowo przez dwa.
  • Potrójna punktacja listu (TLS) : Mnoży koszt listu przez trzy.
  • Double Letter Scoring (DLS) : Mnoży koszt listu przez dwa.

Centralna komórka to gwiazda. To darmowe podwójne punkty za słowo. Pierwszą grę musisz rozpocząć od umieszczenia słowa na tym polu.

Zrozumienie wartości żetonów

Każdy żeton ma swoją wartość punktową. Wartości te można znaleźć na pudełku lub w Internecie.

  • Wysoka wartość, rzadkie litery : Z (10), Q (10), J (8), X (8)
  • Litery o średniej wartości : K (5), F (4), H (4), V (4), W (4), Y (4)
  • Niska wartość, popularne litery : E, A, I, O, N, R, S, T (po 1 pkt)
  • Puste żetony : 0 punktów. Mogą reprezentować dowolną literę.

Struktura skrętu

W grze bierze udział dwóch lub czterech graczy. Opcja standardowa – dla dwojga. Każdy gracz otrzymuje siedem żetonów. W swojej turze możesz:

  1. Umieść żetony : Dodaj do istniejących słów lub utwórz nowe.
  2. Pomiń : Jeśli nie możesz lub nie chcesz się ruszyć, powiedz „pomiń”.
  3. Wymień żetony : Wymień żetony na nowe z worka. Za wymianę grozi kara.

Podczas układania płytek muszą one tworzyć prawidłowe słowa. Każdy

Scrabble jest zwodniczo proste. Tworzysz słowa. Otrzymujesz punkty. Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie liczby punktów w momencie zagrania wszystkich żetonów. To takie proste.

Mechanika gry jest brutalna w swojej elegancji. Umieszczasz płytki na siatce. Każdy żeton ma swoją wartość. Popularne litery, takie jak „E”, są tanie i występuje w dużych ilościach. Rzadkie litery, takie jak „Q” i „Z”, są drogie i brakuje ich. Kontynuujesz istniejące słowa. Rozszerzasz je. Przekraczasz je. Jeśli nikt inny nie może wykonać ruchu, punkty są podliczane.

Cztery główne komponenty

Aby rozpocząć grę potrzebujesz czterech rzeczy: planszy, żetonów, torby i stojaka.

Tablica

Pole gry to siatka o wymiarach 15×15. To nie tylko pusta przestrzeń. Komórki bonusowe są rozproszone po całej planszy. Potrójne punkty za słowo. Podwójny koszt listu. Centralna gwiazda to miejsce na pierwsze słowo. Nadaje ton całej grze.

Żetony

Standardowy zestaw zawiera 100 żetonów. Na każdym z nich znajduje się litera i jego koszt.
Zwykłe litery (E, A, I, O, N) kosztują jeden punkt i są powszechne.
Rzadkie litery (Q, Z, X, J) są warte 8 lub 10 punktów. Jest tylko jeden taki list.
Puste żetony są warte zero punktów. Nie ma na nich nadruku żadnego listu. Kiedy kładziesz taką płytkę, ogłaszasz, jaką literą się stanie. Pozostaje tak do końca gry. Korzystaj z nich mądrze. To jest opcja awaryjna, gdy utkniesz.

Etui na listy

Przechowuje wszystkie niewykorzystane żetony. Losujesz z niego żetony w każdej turze. To jest źródło Twojego „inwentarza”. Tutaj także mieszka Twoje szczęście.

Stój

Każdy gracz otrzymuje drewniany lub plastikowy stojak. Trzymasz na nim swoje żetony. Ukrywa Twój zestaw przed przeciwnikami. Możesz zmienić układ żetonów tak, aby nikt nie widział, co masz w rękach. To tutaj dzieje się strategia. Planujesz trzy ruchy do przodu, podczas gdy twój przeciwnik patrzy, jak mrużysz oczy na siedem liter.

Przygotowanie do gry

Można grać w dwójkę, trójkę lub czwórkę. Rozgrywki turniejowe mają charakter wyłącznie jeden na jednego. Zasady się nie zmieniają, ale presja rośnie.

Przed rozpoczęciem gry ustal słownictwo. To jest krytyczne. Sprawdzasz nie tylko pisownię. Sprawdzasz definicje. Używaj Oficjalnego słownika graczy Scrabble (OSPD) w przypadku gier północnoamerykańskich lub Collins Scrabble Words (CSW) w przypadku gier międzynarodowych. Często pojawiają się spory. Posiadanie uzgodnionego słownictwa oszczędza czas i eliminuje spory.

Wielu graczy korzysta z timera. Dodaje presji. Zmusza do podejmowania szybkich decyzji. Bez timera gry mogą ciągnąć się godzinami. Dzięki niemu zamieniają się w intensywne sprinty.

Cel gry

Cel jest prosty: zdobyć jak najwięcej punktów.

Można to zrobić, tworząc prawidłowe słowa. Kładziesz żetony na planszę. Wartość bazowa słowa jest równa sumie wartości żetonów. Ale to nie wszystko.

Jeśli wylądujesz na polu bonusowym, Twój wynik zostanie pomnożony. Masz potrójne punkty za słowo z kosztowną literą? Twoje okulary idą w górę. Umieściłeś drogi żeton na kwadracie za podwójną cenę listu? Otrzymujesz podwójną wartość tego żetonu.

Najpierw wsyp wszystkie chipsy do torebki. Dobrze wstrząśnij. Każdy gracz bierze jeden żeton, aby określić, kto idzie pierwszy. Gracz, którego litera jest najbliżej „A”, wykonuje pierwszy ruch. Pusty żeton również zyskuje to prawo. Dalsze ruchy wykonujemy zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Pierwszy ruch

Gracze biorą siedem żetonów i umieszczają je na swoich stojakach. Pierwszy gracz musi ułożyć słowo. Należy go ustawić poziomo lub pionowo. Ważne jest, aby przynajmniej jedna z liter znajdowała się na centralnej gwieździe. To pole podwaja koszt za słowo. Jednak jest on liczony tylko raz podczas całej gry.

Po ułożeniu słowa gracz podlicza punkty. Podaje kwotę całkowitą. Następnie bierze więcej żetonów, aż ponownie będzie miał siedem.

Tworzenie słów

Drugi gracz musi kontynuować istniejące słowo. Co najmniej jeden nowy element musi przylegać do litery już znajdującej się na planszy. Możesz dodać litery do istniejącego słowa: ustawić je w liczbie mnogiej, dodać przedrostek lub przyrostek. Możesz też zacząć zupełnie nowe słowo od dowolnej litery na polu.

Przekątne nie liczą się w Scrabble. Dozwolone są tylko linie poziome i pionowe. Gracz podlicza swoje punkty, ogłasza je, a tura przechodzi na następnego gracza. Poniższe ruchy wykonywane są z dowolnego słowa na planszy.

Jeśli wykorzystasz wszystkie siedem żetonów w jednej turze, nazywa się to „bingo”. Otrzymujesz bonus w wysokości 50 punktów. To najszybszy sposób na znaczne wyprzedzenie przeciwników punktowo.

Puste żetony i kontestacja

Puste żetony to trudna sprawa. Ogłoś, jaką literę reprezentują natychmiast po ich ułożeniu. Pozostają tą literą do końca gry. Ich koszt wynosi zero punktów. Używaj ich strategicznie.

Komórki bonusowe są rozsiane po całej planszy. Niektóre zwiększają koszt poszczególnych liter, inne podwajają lub potrajają koszt całego słowa. Pamiętaj, że te efekty działają tylko raz na pole.

Spory

Każdy gracz może zakwestionować opublikowane słowo. Wyjdź ze słownika. Można go używać jedynie do kwestionowania słów. Jeżeli danego słowa nie ma w słowniku, gracz zabiera swoje żetony z powrotem. Gubi ruch.

Jeśli słowo pozostaje ważne, gracz, który go rzucił, opuszcza następną turę. Możesz zakwestionować słowo dopiero natychmiast po jego opublikowaniu. Jeśli będziesz zwlekać, będzie za późno.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy jeden z graczy opróżni swój stojak, a w worku nie pozostaną żadne żetony. Albo jeśli torba jest pusta i nikt nie może powiedzieć ani słowa.

Podlicz punkty. Jeśli wygrasz, opróżniając swój stojak, dodaj do swojego wyniku wartość nieumieszczonych żetonów przeciwnika. Jeśli gra zakończy się, gdy graczom pozostaną żetony na stojakach, odejmij od sumy wartość ich nieumieszczonych żetonów. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Wskazówki dotyczące gry w Scrabble

Strategia zdobycia większej liczby punktów

Nie graj tylko dla punktów. Graj o kontrolę nad planszą. Zakrywanie pól premium może pozbawić przeciwnika możliwości wykonywania kosztownych ruchów. Jeśli to możliwe, używaj pustych kafelków dla rzadkich liter, takich jak Q lub Z, zapisując popularne litery na później.

Uważaj na samogłoski. Brak samogłosek utrudnia tworzenie słów. Jeśli masz dużo spółgłosek, spróbuj się ich jak najszybciej pozbyć, tworząc wyrazy złożone lub używając przyrostków.

Zarządzanie szafami

Zarządzanie zestawem żetonów to połowa sukcesu. Staraj się zachować równowagę samogłosek i spółgłosek. Jeśli pozostało Ci zbyt wiele spółgłosek, być może będziesz musiał pominąć turę lub zagrać słowo o niskiej wartości, aby zdobyć nowe żetony.

Pomyśl o dwóch lub trzech ruchach do przodu. Jakich żetonów może potrzebować Twój przeciwnik? Czy możesz zablokować komórkę, której mógłby użyć do potrojenia słowa? Ważne jest nie tylko to, jaki ruch wykonasz teraz, ale także to, jak będzie wyglądać szachownica za trzy ruchy.

Korzystanie ze słownika

Wiedz, kiedy kwestionować słowa. Jeśli słowo wydaje się podejrzane, zakwestionuj je. Ale

Wysokie okulary nie tylko się pojawiają. Musisz przestać postrzegać tablicę jako statyczną siatkę i zacząć postrzegać ją jako dynamiczny zasób. Aby wygrać, trzeba grać z myślą o planszy.

Oto, jak faktycznie wyodrębnić wartość z listów.

Punkty vs saldo na liczniku

Ułożenie słowa jest łatwą częścią. Najtrudniejszą częścią jest podjęcie decyzji, które litery zostawić na ladzie.

Każda tura zmienia Twój ekwipunek. Jeśli opublikujesz słowo, w którym pojawią się litery Q, Z i J, będziesz miał kłopoty. Pytanie, które musisz sobie zadać, brzmi: czy stwarzasz okazję do wielkiego rozdania, czy po prostu pozbywasz się złych listów?

Czasami musisz zagrać w litery o niskiej wartości, aby zrobić miejsce.

Dopuszczalna jest wymiana listów. Tak, tracisz ruch. Jeśli jednak twoje stanowisko utknie w trzech spółgłoskach bez samogłosek, nowe porozumienie może przynieść możliwość zagrania w potrójne liczenie słów. To skalkulowane ryzyko.

Równoległości i haki

Większość graczy ignoruje puste miejsca obok słów, które już znajdują się na planszy. To jest błąd.

Każde nowe słowo, które utworzysz, zdobywa punkty. Ale jeśli możesz utworzyć wiele słów w jednej turze, pomnóż ten wynik.

Rozważmy następujący przykład: jeśli na tablicy znajduje się słowo TON, możesz umieścić pod nim słowo TERAZ. Litera N pojawi się pod literą O. Masz teraz TERAZ, WŁĄCZONE i NIE. Trzy słowa. Jeden ruch.

Utworzenie kilku małych słów przy użyciu dodatkowych kwadratów często pozwala uzyskać więcej punktów niż jedno długie, eleganckie słowo.

Haki działają w ten sam sposób. Haczyk polega na dodaniu jednej litery do istniejącego słowa w celu utworzenia nowego. Jeśli na planszy znajduje się WĘGIER, dodaj F. Otrzymujesz POCZUJ. Otrzymujesz punkty za FEEL, a także za wszystko inne, co ma dołączoną literę F.

Korzystanie z komórek bonusowych

Komórki bonusowe to pułapki, jeśli nie jesteś ostrożny.

Musisz wiedzieć, gdzie oni są. Nie graj słowa, które w jego następnej turze zapewni Twojemu przeciwnikowi potrójną liczbę słów. To jest poziom amatorski.

Używaj na nich liter o dużej wartości. Umieść swoje Q lub Z na przestrzeni o podwójnej wartości litery. Nie wydawaj pustego żetonu na podwójną cenę listu. Zachowaj puste żetony, aby uzyskać premie za liczbę słów.

Przygotowanie stoiska

Sposób organizacji ręki ma znaczenie.

Niektórzy gracze sortują litery alfabetycznie. Jest czysto i przewidywalnie. Inni grupują je według przyrostków lub przedrostków. Trzymają razem -ING, -ED i -TION.

Nie ma „właściwego” sposobu. Ale trzeba mieć system. Jeśli za każdym razem tracisz czas na szukanie liter, marnujesz czas i energię mentalną.

Pomagają w tym anagramy. Poćwicz przestawianie liter w myślach. Dzięki temu dostrzeżesz ukryte słowa w swojej postawie.

Naucz się dwuliterowych słów. Lista akceptowalnych słów dwuliterowych jest krótka. Znajomość ich pozwala wcześnie pozbyć się trudnych liter. Ma to kluczowe znaczenie w późnej fazie gry, gdy jest mało miejsca. Nie możesz sobie pozwolić na utknięcie w J, jeśli nie ma na to miejsca.

Odmiany Scrabble

Gra ewoluowała. To już nie jest zwykła tablica.

Opcje Scrabble

Poza standardowym nawiasem: opcje i formaty Scrabble

Większość ludzi zna zasady. Płaska deska. Drukowana siatka. Przenosisz żetony. Jeśli jednak chcesz ulepszyć swoje środowisko gry, dostępne są specjalne tablice. Niektóre zawierają plastikową nakładkę zapobiegającą ślizganiu się wiórów. Inne są zamontowane na obrotowym stojaku (leniwa Susan). Obracasz planszę, aby przekazywać ruchy. Dla kolekcjonerów regularnie pojawiają się edycje specjalne.

Dzieci mogą zacząć już we wczesnym wieku. Wersje dla dzieci pomagają im dopasowywać litery do słów na siatce. W miarę doskonalenia swoich umiejętności odwracają planszę. Druga strona pozwala im wymyślać własne słowa. Jest to stopniowy proces uczenia się.

Z łatwością możesz zabrać grę ze sobą w podróż. Wydanie w formacie folderu jest dostarczane w etui zapinanym na zamek. Chipsy wbijają się w siatkę. Pozostają na miejscu podczas podróży. Jeśli potrzebujesz szybkości, wypróbuj Scrabble Express. To mała gra. Litery znajdują się na kostkach. Rzucasz nimi, żeby ułożyć słowa. Zegar utrzymuje czas gry poniżej 20 minut.

Nie musisz ograniczać się do fizycznych płyt. Wersje elektroniczne i internetowe obfitują (jest mnóstwo). Graj na konsoli do gier. Skorzystaj ze smartfona. PC też będzie działać. Hasbro wypuściło nawet elektroniczną, kieszonkową wersję Scrabble. Cyfrowa gra słowna jest dostępna dla każdego.

Gry karciane i opcje na urządzenia przenośne

Hasbro wypuściło Scrabble Slam! To gra karciana. Rywalizuje ze sobą od dwóch do czterech graczy. Celem jest utworzenie czteroliterowych słów. Po ułożeniu słowa gracze rozkładają swoje karty. Zmieniają słowo, aby złożyć karty. Gra toczy się w szybkim tempie.

Jest też Scrabble Apple. Nie ma siatki. Chipsy z literami mają kształt pluszowego jabłka. Gracze odwracają je pojedynczo. To wyścig, w którym chcesz sprawdzić, jak szybko potrafisz tworzyć słowa.

Globalny zasięg klasycznej gry słownej

Scrabble jest bardzo popularne na całym świecie. Logiczne jest, że istnieje nie tylko w języku angielskim. Można grać w języku hiszpańskim. Niemiecki. Francuski. Szwedzki To tylko cztery z 29 dostępnych języków.

Dodatkowe informacje

Powiązane artykuły z HowStuffWorks

  • Jak działają warcaby
  • Jak działa Yahtzee?
  • 10 najlepszych wskazówek dotyczących puttowania w golfa
  • Jak działa Mahjong

Źródła

  • Hasbro. „O grze Scrabble”. (26 marca 2010) http://www.hasbro.com/scrabble/en_US/aboutScrabble.cfm/
  • Mattel. „Scrabble: historia”. (26 marca 2010) http://www.mattelscrabble.com/en/adults/history/index.html
  • Krajowe Stowarzyszenie Graczy Scrabble. „Historia scrabble”. (26 marca 2010) http://www2.scrabble-assoc.com/Images/Images/history%202009a.pdf