Anda sedang menatap rak Anda. Papannya terbuka. Anda melihatnya. Tujuh ubin. Skor tiga kata. Dan Z yang sulit dipahami itu. Anda meletakkannya. Teman-temanmu tercengang. Anda baru saja bermain Bingo. Anda menang.
Ini bukan sekedar keberuntungan. Itu adalah keterampilan. Setiap malam, orang-orang di seluruh dunia menyiapkan rak mereka. Scrabble adalah permainan teka-teki silang tempat Anda menyusun kata-kata dalam sebuah kotak. Ini adalah perpaduan antara keterampilan dan peluang. Anda membutuhkan kosakata yang mendalam. Namun Anda juga harus mengerjakan ubin yang Anda gambar. Terkadang ubin yang Anda dapatkan menentukan gerakan Anda.
Kisah Asal Usul Era Depresi
Alfred Mosher Butts menciptakan Scrabble saat menganggur selama Depresi Besar. Dia ingin menggabungkan teka-teki silang dengan anagram. Dia menyebut game aslinya Criss-Cross Words.
Butts tidak menebak distribusi suratnya. Dia menganalisis halaman depan New York Times. Dia menghitung setiap huruf. Huruf langka mendapat nilai poin lebih tinggi. Huruf biasa mendapat huruf lebih rendah. Perhitungannya tepat. Desainnya memang disengaja.
Produsen mengabaikannya. Tidak ada yang menginginkan Kata-Kata Saling Silang. Dia membutuhkan bantuan. Dia menemukan James Brunot, seorang pengusaha. Brunot melihat potensinya. Dia membantu menyempurnakan peraturan dan dewan. Mereka menamainya Scrabble. Mereka mulai memproduksinya sendiri pada tahun 1949.
Penjualan lambat pada awalnya. Kemudian Macy’s memutuskan untuk menyimpan game tersebut. Itu terjadi pada awal tahun 1950an. Penjualan meledak. Itu menjadi sebuah fenomena. Butts dan Brunot mendapat pukulan telak.
Saat ini, Hasbro memiliki dan memproduksi Scrabble. Ini adalah makanan pokok di rumah-rumah di seluruh dunia. Ini juga merupakan olahraga kompetitif. National Scrabble Association membantu pemain berkembang. Mereka menjadi tuan rumah turnamen tahunan di Amerika Serikat. Negara-negara lain mengadakan kejuaraan nasionalnya sendiri. Para pemain terbaik di dunia bertemu setiap dua tahun untuk Kejuaraan Scrabble Dunia.
Cara Bermain Scrabble: Dasar-dasarnya
Memahami cara bermain Scrabble dimulai dari papan. Papannya berbentuk kotak berukuran 15×15. Beberapa kotak memiliki bonus berwarna.
- Skor Tiga Kata (TWS) : Mengalikan skor keseluruhan kata dengan tiga.
- Skor Kata Ganda (DWS) : Mengalikan skor seluruh kata dengan dua.
- Skor Tiga Huruf (TLS) : Mengalikan nilai poin huruf dengan tiga.
- Skor Huruf Ganda (DLS) : Mengalikan nilai poin huruf dengan dua.
Alun-alun tengah adalah bintang. Ini adalah Skor Kata Ganda gratis. Anda harus memulai kata pertama Anda di kotak ini.
Memahami Nilai Ubin
Setiap ubin memiliki nilai poin. Anda dapat menemukan nilai-nilai ini di kotak atau online.
- Huruf langka dan bernilai tinggi : Z (10), Q (10), J (8), X (8)
- Huruf bernilai sedang : K (5), F (4), H (4), V (4), W (4), Y (4)
- Huruf umum bernilai rendah : E, A, I, O, N, R, S, T (masing-masing 1 poin)
- Ubin kosong : 0 poin. Mereka dapat mewakili huruf apa pun.
Struktur Putar
Sebuah permainan dimainkan oleh dua atau empat pemain. Dua pemain adalah standar. Setiap pemain menggambar tujuh ubin. Pada giliran Anda, Anda dapat:
- Tempatkan ubin : Tambahkan ke kata yang sudah ada atau buat kata baru.
- Lulus : Jika Anda tidak bisa atau tidak ingin bermain, ucapkan “lulus”.
- Ubin perdagangan : Tukarkan ubin dengan yang baru dari tas. Ada penalti untuk perdagangan.
Saat Anda memasang ubin, ubin tersebut harus membentuk kata-kata yang valid. Setiap

Scrabble tampak sederhana. Anda membuat kata-kata. Anda mendapatkan poin. Orang dengan poin terbanyak saat ubin habis adalah pemenangnya. Semudah itu.
Mekaniknya brutal dalam keanggunannya. Anda menempatkan ubin di kotak. Setiap ubin memiliki nilai. Huruf umum seperti E murah dan banyak. Huruf langka seperti Q dan Z mahal dan langka. Anda membangun di atas kata-kata yang sudah ada. Anda memperluasnya. Anda memotongnya. Ketika tidak ada lagi yang bisa bermain, skor dihitung.
Empat Komponen Penting
Anda memerlukan empat hal untuk memulai. Papan, ubin, tas, dan rak.
Dewan
Papan permainan adalah kotak berukuran 15×15. Ini bukan hanya ruang kosong. Ada kotak bonus yang tersebar di atasnya. Skor tiga kata. Nilai huruf ganda. Bintang tengah adalah tempat munculnya kata pertama. Ini menentukan nada untuk keseluruhan permainan.
Ubin
Ada 100 ubin dalam satu set standar. Masing-masing membawa huruf dan nilai poin.
– Huruf biasa (E, A, I, O, N) bernilai satu poin dan muncul dalam jumlah besar.
– Huruf langka (Q, Z, X, J) bernilai 8 atau 10 poin. Masing-masing hanya ada satu.
– Ubin kosong bernilai nol poin. Mereka tidak mempunyai surat yang tercetak di atasnya. Saat Anda menempatkannya, Anda menyatakan akan menjadi huruf apa. Itu tetap seperti itu selama sisa pertandingan. Gunakan dengan bijak. Mereka adalah pintu keluar Anda saat Anda terjebak.
Tas Surat
Ini menampung semua ubin yang tidak terpakai. Anda mengambil keuntungan darinya di setiap kesempatan. Ini adalah sumber inventaris Anda. Itu juga tempat keberuntungan Anda berada.
Rak
Setiap pemain mendapat rak kayu atau plastik. Anda memegang ubin Anda di sini. Itu menyembunyikan tangan Anda dari lawan. Anda dapat mengatur ulang ubin tanpa ada yang melihat apa yang Anda pegang. Di sinilah strategi itu terjadi. Anda merencanakan tiga langkah ke depan sementara pemain lain melihat Anda menyipitkan mata pada tujuh huruf.
Menyiapkan Pemutaran
Anda bisa bermain dengan dua, tiga, atau empat orang. Permainan turnamen hanya satu lawan satu. Aturannya tidak berubah, tapi tekanannya berubah.
Sebelum Anda mulai, setujui kamus. Ini sangat penting. Anda tidak hanya memeriksa ejaan. Anda sedang memeriksa definisi. Gunakan Kamus Pemain Scrabble Resmi (OSPD) untuk permainan Amerika Utara, atau Collins Scrabble Words (CSW) untuk permainan internasional. Perselisihan adalah hal biasa. Memiliki buku yang disepakati menghemat waktu dan argumen.
Banyak pemain menggunakan pengatur waktu. Ini menambah tekanan. Ini memaksa keputusan cepat. Tanpa pengatur waktu, permainan bisa berlangsung berjam-jam. Dengan satu, mereka menjadi sprint yang intens.
Tujuan
Tujuannya sederhana: mencetak poin terbanyak.
Caranya dengan membuat kata-kata yang valid. Anda menempatkan ubin di papan. Nilai dasar kata tersebut adalah jumlah nilai ubin. Tapi bukan itu saja.
Jika Anda mendarat di kotak bonus, skor Anda berlipat ganda. Mencapai Skor Tiga Kata dengan kata bernilai tinggi? Poin Anda meroket. Tempatkan ubin bernilai tinggi pada kotak Double Letter? Anda mendapatkan dua kali lipat nilai ubin itu

Mulailah dengan memasukkan setiap ubin ke dalam tas. Kocok. Setiap pemain mengambil satu ubin untuk melihat siapa yang duluan. Orang dengan huruf paling dekat dengan A mengambil langkah pembuka. Ubin kosong juga memenangkan tempat itu. Permainan bergerak searah jarum jam dari sana.
Gerakan Pembukaan
Pemain menggambar tujuh ubin dan meletakkannya di rak mereka. Pemain pertama harus meletakkan sebuah kata. Itu harus melewati atau turun papan. Yang terpenting, salah satu surat itu harus mendarat di bintang tengah. Itu adalah kotak skor dua kata. Namun itu hanya dihitung satu kali per game.
Setelah menyampaikan kata-katanya, dia menghitung poinnya. Dia mengumumkan totalnya. Lalu dia menggambar lebih banyak ubin sampai dia kembali ke tujuh.
Membangun Kata
Pemain kedua harus terhubung dengan kata yang ada. Setidaknya satu ubin baru harus menyentuh huruf yang sudah ada di papan. Anda dapat menambahkan sebuah kata. Jadikan itu jamak. Tambahkan awalan. Akhiran. Atau mulai kata baru dari huruf apa pun.
Diagonal tidak dihitung di Scrabble. Hanya garis horizontal dan vertikal yang valid. Pemain menghitung poinnya. Mengumumkannya. Pemain berikutnya melanjutkan. Mereka membangun kata apa pun di papan tulis.
Gunakan ketujuh ubin dalam satu putaran? Itu bingo. Anda mendapatkan bonus 50 poin. Ini adalah cara tercepat untuk unggul dalam skor.
Ubin dan Tantangan Kosong
Ubin kosong itu rumit. Umumkan huruf apa yang diwakilinya segera setelah Anda memainkannya. Mereka menyimpan surat itu selama sisa pertandingan. Nilainya nol poin. Gunakan mereka secara strategis.
Tersebar di seluruh papan adalah kotak bonus. Beberapa meningkatkan huruf individual. Yang lain menggandakan atau melipatgandakan keseluruhan kata. Ingat, kotak-kotak ini hilang setelah Anda menggunakannya.
Sengketa
Siapa pun dapat menantang sebuah kata. Keluarkan kamusnya. Anda hanya dapat menggunakannya untuk kata-kata yang menantang. Jika kata tersebut tidak ada dalam buku, pemain mengambil kembali ubinnya. Mereka kehilangan giliran.
Jika kata tersebut tetap berlaku, penantang kehilangan giliran berikutnya. Anda hanya dapat menantang setelah sebuah kata dimainkan. Menunggu terlalu lama dan sudah terlambat.
Mengakhiri Permainan
Permainan berakhir ketika salah satu pemain mengosongkan raknya dan tidak ada ubin tersisa di tas. Atau jika tasnya kosong dan tidak ada yang bisa berkata-kata.
Hitung poinnya. Jika Anda menang dengan mengosongkan rak, tambahkan ubin lawan yang belum dimainkan ke skor Anda. Jika permainan berakhir dengan ubin tersisa di tangan, kurangi nilai ubin yang belum dimainkan dari totalnya. Skor tertinggi menang.
Tip Scrabble
Strategi untuk Skor Lebih Tinggi
Jangan hanya bermain demi poin. Mainkan untuk kontrol papan. Memblokir kotak premium dapat membuat lawan Anda kelaparan karena gerakan bernilai tinggi. Gunakan bagian kosong Anda untuk huruf-huruf langka seperti Q atau Z jika Anda bisa, simpan huruf-huruf umum untuk nanti.
Perhatikan vokalnya. Kehabisan huruf vokal menghambat kemampuan Anda membentuk kata. Jika Anda memiliki banyak konsonan, cobalah membuangnya lebih awal dengan membentuk kata majemuk atau menggunakan sufiks.
Mengelola Rak Anda
Manajemen tangan adalah setengah dari perjuangan. Cobalah untuk menjaga keseimbangan vokal dan konsonan. Jika Anda terjebak dengan terlalu banyak konsonan, Anda mungkin perlu meneruskan atau memainkan kata dengan skor rendah hanya untuk mendapatkan ubin baru.
Pikirkan ke depan dua atau tiga putaran. Ubin apa yang mungkin dibutuhkan lawan Anda? Bisakah Anda memblokir tempat yang mungkin mereka inginkan untuk mendapatkan skor tiga kata? Ini bukan hanya tentang kepindahan Anda saat ini. Ini tentang bentuk papan dalam tiga gerakan.
Menggunakan Kamus
Ketahui kapan harus menantang. Jika sebuah kata tampak mencurigakan, tantanglah. Tapi

Skor tinggi tidak terjadi begitu saja. Mereka mengharuskan Anda untuk berhenti memandang papan sebagai grid statis dan mulai melihatnya sebagai sumber daya dinamis. Anda harus bermain papan untuk menang.
Inilah cara Anda mengekstrak nilai dari ubin Anda.
Poin vs. Keluar
Meletakkan sebuah kata adalah bagian yang mudah. Bagian tersulitnya adalah memutuskan apa yang tersisa di rak Anda.
Setiap giliran mengubah inventaris Anda. Jika Anda memainkan kata yang menyisakan Q, Z, dan J, Anda berada dalam masalah. Anda perlu bertanya pada diri sendiri apakah Anda sedang menyiapkan drama besar atau hanya membuang surat-surat buruk.
Terkadang Anda harus memainkan ubin dengan titik rendah hanya untuk mengosongkan ruang.
Tidak apa-apa untuk menukar ubin. Anda pasti kehilangan giliran. Namun jika rak Anda terjebak dengan tiga konsonan dan tanpa vokal, pengundian baru mungkin menghasilkan pengaturan skor tiga kata. Ini adalah risiko yang diperhitungkan.
Paralel dan Kait
Kebanyakan pemain mengabaikan ruang kosong di samping kata-kata yang ada. Ini adalah sebuah kesalahan.
Setiap kata baru yang Anda buat mendapat poin. Namun jika Anda dapat membuat banyak kata dalam satu kesempatan, Anda melipatgandakan skor tersebut.
Pertimbangkan ini: Jika TON ada di papan, Anda dapat berbaring SEKARANG di bawahnya. Huruf N berada di bawah O. Anda sekarang memiliki SEKARANG, AKTIF, dan TIDAK. Tiga kata. Satu permainan.
Membuat tiga kata kecil yang memainkan kotak bonus sering kali menghasilkan lebih banyak poin daripada satu kata yang panjang dan elegan.
Kait bekerja dengan cara yang sama. Hook menambahkan satu ubin ke kata yang sudah ada untuk membuat kata baru. Jika EEL turun, tambahkan F. Anda mendapatkan FEEL. Anda mencetak skor untuk FEEL dan Anda mencetak skor untuk apa pun yang terhubung dengan F.
Memanfaatkan Kotak Bonus
Kotak bonus adalah jebakan jika Anda ceroboh.
Anda perlu tahu di mana mereka berada. Jangan memberikan kata yang memberi lawan Anda skor tiga kata pada giliran berikutnya. Itu adalah jam amatir.
Gunakan ubin dengan titik tinggi pada mereka. Letakkan Q atau Z Anda pada skor huruf ganda. Jangan buang ubin kosong pada huruf ganda. Simpan bagian yang kosong untuk skor kata.
Menyiapkan Rak Anda
Cara Anda mengatur tangan Anda penting.
Beberapa pemain mengurutkan berdasarkan abjad. Itu bersih. Hal ini dapat diprediksi. Yang lain mengelompokkan berdasarkan akhiran atau awalan. Mereka menyatukan -ING, -ED, dan -TION.
Tidak ada cara yang “benar”. Tapi Anda harus punya sistem. Jika Anda berebut mencari huruf di setiap kesempatan, Anda membuang-buang waktu dan energi mental.
Anagram membantu di sini. Berlatihlah mengubah urutan huruf di kepala Anda. Ini membantu Anda melihat kata-kata tersembunyi di rak Anda.
Pelajari keduanya. Daftar kata dua huruf yang dapat diterima pendek. Mengetahuinya memungkinkan Anda melepaskan ubin yang sulit lebih awal. Ini sangat penting menjelang akhir permainan ketika ruang terbatas. Anda tidak boleh terjebak dengan huruf J jika tidak ada ruang untuk menggunakannya.
Variasi Scrabble
Permainan telah berkembang. Ini bukan hanya papan standar lagi.
Variasi Scrabble

Melampaui Grid Standar: Variasi dan Format Scrabble
Kebanyakan orang mengetahui latihannya. Papan datar. Kotak tercetak. Anda menggeser ubin ke sekeliling. Tetapi jika Anda ingin meningkatkan pengaturan Anda, tersedia papan mewah. Beberapa menyertakan lapisan plastik untuk mencegah ubin tergelincir. Yang lain duduk di atas Susan yang malas. Anda memutar papan untuk melewati belokan. Edisi khusus muncul secara teratur untuk para kolektor.
Anak-anak bisa memulainya sejak dini. Versi junior membantu mereka mencocokkan huruf dengan kata di grid. Saat keterampilan meningkat, mereka membalik papan. Sisi sebaliknya memungkinkan mereka membangun kata-kata mereka sendiri. Ini adalah kurva pembelajaran bertahap.
Membawa permainan di jalan itu mudah. Edisi folio hadir dalam kotak zip-up. Ubin masuk ke dalam grid. Mereka tetap diam saat Anda bepergian. Jika Anda membutuhkan kecepatan, cobalah Scrabble Express. Ini adalah permainan kecil. Surat ada di dadu. Anda berguling untuk menciptakan kata-kata. Pengatur waktu menyimpannya di bawah 20 menit.
Anda tidak harus terpaku pada papan fisik. Versi elektronik dan online berlimpah. Mainkan di sistem video game. Gunakan ponsel pintar. PC juga berfungsi. Hasbro bahkan membuat permainan saku elektronik Scrabble. Permainan kata digital dapat diakses.
Permainan Kartu dan Putaran Portabel
Hasbro merilis Scrabble Slam! Ini adalah permainan kartu. Dua hingga empat pemain saling berlomba. Tujuannya adalah untuk membangun kata-kata empat huruf. Setelah sebuah kata terbentuk, pemain meletakkan kartu. Mereka mengubah kata untuk membersihkan tangan mereka. Ini serba cepat.
Ada juga Scrabble Apple. Tidak ada jaringan. Ubin huruf hadir dalam bentuk apel yang mewah. Pemain membaliknya satu per satu. Ini adalah perlombaan untuk membangun kata-kata paling cepat.
Jangkauan Global Permainan Kata Klasik
Scrabble sangat besar di seluruh dunia. Masuk akal bahwa ini tidak hanya dalam bahasa Inggris. Anda bisa bermain dalam bahasa Spanyol. Jerman. Perancis. Swedia. Ini hanyalah empat dari 29 bahasa yang tersedia.
Banyak Informasi Lebih Lanjut
Artikel Terkait HowStuffWorks
- Cara Kerja Checker
- Cara Kerja Yahtzee
- 10 Tips Puting Teratas
- Cara Kerja Mahjong
Sumber
- Hasbro. “Tentang Permainan Scrabble.” (26 Maret 2010) http://www.hasbro.com/scrabble/en_US/aboutScrabble.cfm/
- Mattel. “Scrabble: Sejarah.” (26 Maret 2010) http://www.mattelscrabble.com/en/adults/history/index.html
- Asosiasi Pemain Scrabble Nasional. “Sejarah Scrabble.” (26 Maret 2010) http://www2.scrabble-assoc.com/Images/Images/history%202009a.pdf

























