Вы смотрите на свои фишки. Доска открыта. Вы видите это. Семь фишек. Тройное начисление очков за слово. И та самая elusive Z. Вы выкладываете их. Друзья в шоке. Вы только что использовали все семь фишек (Bingo). Вы победили.
Это не просто удача. Это навык. Каждый вечер люди по всему миру расставляют свои фишки. «Скраббл» — это кроссвордная игра, в которой вы строите слова на сетке. Это сочетание навыка и случайности. Вам нужен обширный словарный запас. Но также нужно работать с теми фишками, которые вам выпали. Иногда выпавшие фишки диктуют ваши ходы.
История создания в эпоху Великой депрессии
Альфред Мошер Баттс создал «Скраббл», оставшись безработным во время Великой депрессии. Он хотел объединить кроссворды и анаграммы. Он назвал свою первоначальную игру «Criss-Cross Words» (Перекрестные слова).
Баттс не угадывал распределение букв. Он проанализировал первую страницу газеты The New York Times. Он подсчитал каждую букву. Редкие буквы получили более высокие баллы. Частые буквы — более низкие. Математика была точной. Дизайн был продуманным.
Производители его проигнорировали. Никто не хотел «Criss-Cross Words». Ему нужна была помощь. Он нашел Джеймса Брунота, предпринимателя. Брутон увидел потенциал. Он помог доработать правила и доску. Они переименовали игру в «Скраббл». В 1949 году они начали производить ее самостоятельно.
Сначала продажи шли медленно. Затем Macy’s решил взять игру на реализацию. Это произошло в начале 1950-х годов. Продажи взлетели. Игра стала феноменом. Баттс и Брутон держали в руках хит.
Сегодня правами на «Скраббл» и его производством владеет компания Hasbro. Это неотъемлемая часть домашних развлечений по всему миру. Это также вид спортивного состязания. Национальная ассоциация «Скраббл» помогает игрокам совершенствовать свои навыки. Она проводит ежегодный турнир в Соединенных Штатах. Другие страны проводят свои собственные национальные чемпионаты. Лучшие игроки мира встречаются раз в два года на Чемпионате мира по «Скраббл».
Как играть в «Скраббл»: Основы
Понимание того, как играть в «Скраббл», начинается с доски. Доска представляет собой сетку 15×15. Некоторые клетки имеют цветовые бонусы.
- Тройное начисление очков за слово (TWS) : Умножает общую сумму очков за слово на три.
- Двойное начисление очков за слово (DWS) : Умножает общую сумму очков за слово на два.
- Тройное начисление очков за букву (TLS) : Умножает стоимость буквы на три.
- Двойное начисление очков за букву (DLS) : Умножает стоимость буквы на два.
Центральная клетка — это звезда. Это бесплатное двойное начисление очков за слово. Вы должны начать свою первую игру, разместив слово на этой клетке.
Понимание стоимости фишек
У каждой фишки есть своя стоимость в очках. Эти значения можно найти на коробке или в интернете.
- Высокоценные, редкие буквы : Z (10), Q (10), J (8), X (8)
- Буквы со средней стоимостью : K (5), F (4), H (4), V (4), W (4), Y (4)
- Низкоценные, частые буквы : E, A, I, O, N, R, S, T (по 1 очку каждая)
- Пустые фишки : 0 очков. Они могут обозначать любую букву.
Структура хода
В игру играют двое или четверо игроков. Стандартный вариант — на двоих. Каждый игрок берет по семь фишек. В свой ход вы можете:
- Размещать фишки : Добавлять к существующим словам или создавать новые.
- Пропускать ход : Если вы не можете или не хотите ходить, скажите «пропуск».
- Обменивать фишки : Обменивать фишки на новые из мешочка. За обмен предусмотрен штраф.
При размещении фишек они должны образовывать допустимые слова. Каждое
«Скраббл» обманчиво прост. Вы составляете слова. Вы получаете очки. Победитель определяется по количеству очков на момент, когда все фишки будут разыграны. Всё именно так просто.
Механика игры жестока своей элегантностью. Вы размещаете фишки на сетке. У каждой фишки есть своя стоимость. Такие распространённые буквы, как «Е», дёшевы и их много. Такие редкие буквы, как «Q» и «Z», дороги и их мало. Вы продолжаете существующие слова. Вы их расширяете. Вы пересекаете их. Когда никто больше не может сделать ход, подсчитываются очки.
Четыре основных компонента
Для начала игры вам нужны четыре вещи: доска, фишки, мешочек и подставка.
Доска
Игровое поле представляет собой сетку 15×15. Это не просто пустое пространство. По всей доске разбросаны бонусные клетки. Тройное начисление очков за слово. Двойная стоимость буквы. Центральная звезда — это место для первого слова. Она задаёт тон всей игре.
Фишки
В стандартном наборе 100 фишек. На каждой изображена буква и указана её стоимость.
— Распространённые буквы (Е, А, И, О, Н) стоят один очко и встречаются часто.
— Редкие буквы (Q, Z, X, J) стоят 8 или 10 очков. Таких букв всего по одной.
— Пустые фишки стоят ноль очков. На них не напечатана буква. Когда вы кладёте такую фишку, вы объявляете, какой буквой она становится. Так она остаётся до конца игры. Используйте их с умом. Это ваш запасной вариант, когда вы зашли в тупик.
Мешочек для букв
В нём хранятся все неиспользованные фишки. Вы тянете из него фишки каждый ход. Это источник вашего «инвентаря». Это также место, где живёт ваша удача.
Подставка
Каждый игрок получает деревянную или пластиковую подставку. Вы держите на ней свои фишки. Она скрывает ваш набор от противников. Вы можете переставлять фишки так, чтобы никто не видел, что у вас в руках. Здесь происходит стратегия. Вы планируете три хода вперёд, пока ваш противник наблюдает, как вы щуритесь на семь букв.
Подготовка к игре
Можно играть вдвоём, втроём или вчетвером. Турнирные игры строго ведутся один на один. Правила не меняются, но давление возрастает.
Перед началом игры договоритесь о словаре. Это критически важно. Вы проверяете не только правописание. Вы проверяете определения. Используйте Official Scrabble Players’ Dictionary (OSPD) для игр в Северной Америке или Collins Scrabble Words (CSW) для международных игр. Споры возникают часто. Наличие согласованного словаря экономит время и избавляет от споров.
Многие игроки используют таймер. Он добавляет давление. Он заставляет принимать быстрые решения. Без таймера игры могут затянуться на часы. С ним они превращаются в интенсивные спринты.
Цель игры
Цель проста: набрать больше всех очков.
Вы делаете это, создавая допустимые слова. Вы размещаете фишки на доске. Базовая стоимость слова равна сумме стоимостей фишек. Но это ещё не всё.
Если вы попадаете на бонусную клетку, ваш счёт умножается. Попали тройным начислением очков за слово с дорогой буквой? Ваши очки взлетают вверх. Разместили дорогую фишку на клетке с двойной стоимостью буквы? Вы получаете удвоенную стоимость этой фишки.
Сначала высыпьте все фишки в мешочек. Хорошо перетрясите его. Каждый игрок берет по одной фишке, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок, у которого оказалась буква, ближайшая к «А», делает первый ход. Пустая фишка также выигрывает это право. Далее ходы делаются по часовой стрелке.
Первый ход
Игроки берут по семь фишек и выставляют их на свои стойки. Первый игрок должен выложить слово. Оно должно быть расположено по горизонтали или вертикали. Важно, чтобы хотя бы одна из букв оказалась на центральной звездочке. Это поле удваивает стоимость слова. Однако оно учитывается только один раз за всю игру.
После выкладывания слова игрок подсчитывает очки. Он объявляет общую сумму. Затем он берет новые фишки, пока у него снова не окажется семь штук.
Составление слов
Второй игрок должен продолжить существующее слово. По крайней мере одна новая фишка должна примыкать к букве, уже находящейся на доске. Можно добавлять буквы к существующему слову: делать его во множественном числе, добавлять префикс или суффикс. Либо можно начать совершенно новое слово от любой буквы на поле.
Диагонали в «Скраббл» не учитываются. Допустимы только горизонтальные и вертикальные линии. Игрок подсчитывает свои очки, объявляет их, и ход переходит к следующему игроку. Следующие ходы делаются от любого слова на доске.
Если вы используете все семь фишек за один ход, это называется «бинго» (bingo). Вы получаете бонус в 50 очков. Это самый быстрый способ значительно опередить соперников по очкам.
Пустые фишки и оспаривание
Пустые фишки — вещь хитрая. Объявите, какую букву они обозначают, сразу же после того, как выложите их. Они остаются этой буквой до конца игры. Их стоимость равна нулю очков. Используйте их стратегически.
По доске разбросаны бонусные клетки. Некоторые увеличивают стоимость отдельных букв, другие удваивают или утраивают стоимость всего слова. Помните, что эти эффекты применяются только один раз за клетку.
Споры
Любой игрок может оспорить выложенное слово. Достаньте словарь. Его можно использовать только для оспаривания слов. Если слова нет в словаре, игрок забирает свои фишки обратно. Он теряет свой ход.
Если слово остается в силе, оспоривший его игрок пропускает следующий ход. Оспорить слово можно только сразу после его выкладывания. Если промедлить, будет уже поздно.
Окончание игры
Игра заканчивается, когда один из игроков опустошает свою стойку и в мешочке не осталось фишек. Или если мешочек пуст, и никто не может выложить слово.
Подсчитайте очки. Если вы выиграли, опустошив стойку, добавьте к своему счету стоимость невыложенных фишек противника. Если игра заканчивается, когда у игроков остались фишки на стойках, вычтите стоимость своих невыложенных фишек из общей суммы. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Советы по игре в «Скраббл»
Стратегия для набора большего количества очков
Не играйте только ради очков. Играйте за контроль над доской. Закрытие премиальных клеток может лишить вашего противника возможности делать ходы с высокой стоимостью. Используйте пустые фишки для редких букв, таких как Q или Z, если есть возможность, сохраняя распространенные буквы на потом.
Следите за гласными. Нехватка гласных затрудняет составление слов. Если у вас много согласных, постарайтесь избавиться от них как можно раньше, составляя сложные слова или используя суффиксы.
Управление стойкой
Управление набором фишек — половина успеха. Старайтесь поддерживать баланс гласных и согласных. Если у вас осталось слишком много согласных, возможно, придется пропустить ход или выложить слово с низкой стоимостью, просто чтобы получить новые фишки.
Думайте на два-три хода вперед. Какие фишки могут понадобиться вашему противнику? Можете ли вы заблокировать клетку, которую он мог бы использовать для тройного удвоения слова? Важно не только то, какой ход вы делаете сейчас, но и то, как будет выглядеть доска через три хода.
Использование словаря
Знайте, когда стоит оспаривать слова. Если слово кажется подозрительным, оспорьте его. Но
Высокие очки не появляются просто так. Вам нужно перестать воспринимать доску как статичную сетку и начать видеть в ней динамичный ресурс. Чтобы победить, нужно играть с учётом доски.
Вот как на самом деле извлекать ценность из своих букв.
Очки против остатка на стойке
Выкладывание слова — это лёгкая часть. Сложная часть заключается в решении того, какие буквы оставить на стойке.
Каждый ход изменяет ваш инвентарь. Если вы выложите слово, после которого у вас останутся буквы Q, Z и J, у вас будут проблемы. Вам нужно задать себе вопрос: вы создаёте возможность для большого розыгрыша или просто избавляетесь от плохих букв?
Иногда приходится разыгрывать буквы с низкой стоимостью, чтобы освободить место.
Обмен букв допустим. Да, вы теряете ход. Но если ваша стойка застряла на трёх согласных без гласных, новая сдача может принести возможность разыграть тройной счёт слова. Это просчитанный риск.
Параллели и крючки
Большинство игроков игнорируют пустые пространства рядом со словами, которые уже есть на доске. Это ошибка.
Каждое новое слово, которое вы создаёте, приносит очки. Но если вы можете создать несколько слов за один ход, вы умножаете этот счёт.
Рассмотрим такой пример: если на доске есть слово TON, вы можете положить слово NOW под ним. Буква N окажется под буквой O. У вас теперь есть NOW, ON и NO. Три слова. Один ход.
Создание нескольких маленьких слов, использующих бонусные клетки, часто приносит больше очков, чем одно длинное, элегантное слово.
Крючки работают так же. Крючок — это добавление одной буквы к существующему слову для создания нового. Если на доске есть EEL, добавьте F. Получится FEEL. Вы получаете очки за FEEL, а также за всё остальное, к чему присоединится буква F.
Использование бонусных клеток
Бонусные клетки — это ловушки, если вы невнимательны.
Вы должны знать, где они находятся. Не выкладывайте слово, которое даст вашему оппоненту тройной счёт слова в его следующий ход. Это уровень любителей.
Используйте на них буквы с высокой стоимостью. Размещайте свою Q или Z на клетке удвоенной стоимости буквы. Не тратьте пустую жетон на удвоенную стоимость буквы. Сохраняйте пустые жетоны для бонусов на счёт слова.
Подготовка своей стойки
То, как вы организуете свою руку, имеет значение.
Некоторые игроки сортируют буквы по алфавиту. Это чисто и предсказуемо. Другие группируют их по суффиксам или префиксам. Они держат вместе -ING, -ED и -TION.
Не существует «правильного» способа. Но у вас должна быть система. Если вы каждый раз тратите время на поиск букв, вы тратите время и умственную энергию.
Анаграммы помогают в этом. Тренируйте перестановку букв в уме. Это помогает вам видеть скрытые слова в своей стойке.
Выучите двухбуквенные слова. Список допустимых двухбуквенных слов невелик. Знание их позволяет рано избавиться от сложных букв. Это критически важно в конце игры, когда места мало. Вы не можете позволить себе застрять с буквой J, если для неё нет места.
Варианты скраббля
Игра эволюционировала. Это уже не только стандартная доска.
Варианты скраббля
За пределами стандартной сетки: варианты и форматы игры в Scrabble
Большинство людей знают правила. Плосная доска. Напечатанная сетка. Вы передвигаете фишки. Но если вы хотите улучшить свою игровую обстановку, существуют специальные доски. Некоторые из них включают пластиковый оверлей, предотвращающий скольжение фишек. Другие устанавливаются на вращающуюся подставку (ленивый Сьюзан). Вы вращаете доску, чтобы передавать ходы. Специальные издания регулярно появляются для коллекционеров.
Дети могут начинать в раннем возрасте. Детские версии помогают им сопоставлять буквы со словами на сетке. По мере улучшения навыков они переворачивают доску. Обратная сторона позволяет им составлять собственные слова. Это постепенный процесс обучения.
Взять игру с собой в дорогу легко. Издание в формате папки поставляется в чехле на молнии. Фишки защелкиваются в сетке. Они остаются на месте во время путешествия. Если вам нужна скорость, попробуйте Scrabble Express. Это небольшая игра. Буквы находятся на кубиках. Вы бросаете их, чтобы составлять слова. Таймер удерживает время игры менее 20 минут.
Вам не обязательно ограничиваться физическими досками. Электронные и онлайн-версии abound (в изобилии). Играйте на игровой приставке. Используйте смартфон. Подойдет и ПК. Hasbro даже выпустила электронную карманную версию Scrabble. Цифровая словесная игра доступна каждому.
Карточные игры и портативные варианты
Hasbro выпустила Scrabble Slam! Это карточная игра. Два-четыре игрока соревнуются друг с другом. Цель состоит в том, чтобы составить четырехбуквенные слова. Как только слово сформировано, игроки выкладывают карты. Они изменяют слово, чтобы сбросить свои карты. Игра проходит в быстром темпе.
Существует также Scrabble Apple. В ней нет сетки. Буквенные фишки имеют форму плюшевого яблока. Игроки переворачивают их по одной. Это гонка на скорость составления слов.
Глобальный охват классической словесной игры
Scrabble очень популярна во всем мире. Логично, что она существует не только на английском языке. В нее можно играть на испанском. Немецком. Французском. Шведском. Это лишь четыре из 29 доступных языков.
Дополнительная информация
Статьи HowStuffWorks по теме
- Как работает шашки
- Как работает Яхтзи
- 10 лучших советов по гольфу (putting)
- Как работает Маджонг
Источники
- Hasbro. «О игре Scrabble.» (26 марта 2010 г.) http://www.hasbro.com/scrabble/en_US/aboutScrabble.cfm/
- Mattel. «Scrabble: История.» (26 марта 2010 г.) http://www.mattelscrabble.com/en/adults/history/index.html
- Национальная ассоциация игроков в Scrabble. «История Scrabble.» (26 марта 2010 г.) http://www2.scrabble-assoc.com/Images/Images/history%202009a.pdf






























