додому Entertainment Spellen en vrije tijd Voorbij de standaard 10 kwadraat: mondiale veranderingen in het ontwerp van hinkelbanen

Voorbij de standaard 10 kwadraat: mondiale veranderingen in het ontwerp van hinkelbanen

De oude Romeinse wortels van #Hopscotch en hoe je echt kunt winnen

Bij het springen voel ik pure kindernostalgie. We herinneren ons allemaal dat het met krijt op onze oprit en tijdens zomervakanties werd geschreven. Maar het is meer dan alleen entertainment voor kinderen. De oorsprong ervan is duister en militaristisch. Sommige historici traceren het spel terug tot de begindagen van het Romeinse Rijk. Soldaten gebruikten het voor behendigheidstraining. De rechtbanken waren enorm. Sommige strekten zich uit tot wel 30 meter lang. Dertig meter puur hoppen.

Er zijn ook aanwijzingen dat China mogelijk de plaats van herkomst is. We zullen het misschien nooit zeker weten. Wat we wel weten is dat hinkelen mondiaal is geworden. Nu wordt het overal gespeeld. Maar hoe werd militaire training een vast onderdeel in de achtertuin?

Waarom hop belangrijker is dan je denkt

Het object ziet er eenvoudig uit. Spring van punt A naar punt B. Raak de lijn niet aan. Verlies uw evenwicht niet. Vandaar de naam: hopping “scotch” of lijnen overslaan. Maar het echte doel is snelheid en nauwkeurigheid. Wis eerst alle blokken.

Je hebt minimale uitrusting nodig. Een markering. Een munt. Een kleine steen. De toetsen werken ook. De baan is vaak alleen maar krijt op de stoep. In tegenstelling tot jeu de boules of hoefijzers is er geen bestuursorgaan. Geen WereldHinkelspelfederatie. Er zijn geen strikte internationale normen. Het is heel ontspannen. Loszittend. Deze vrijheid maakt deel uit van het beroep.

Uitleg van de regels van het springen voor beginners

Speel alleen of in een groep. Als u met een groep bent, bepaal dan eerst de volgorde. Houd je eraan. De eerlijkheid hangt ervan af.

Hier is hoe het spel feitelijk verloopt:

  1. Gooi : De startspeler gooit zijn pion op het eerste vakje.
  2. Springen : spring over gemarkeerde blokken. Zet één voet op het volgende lege vakje.
  3. Pass : blijf met één voet per vierkant springen. Volg het ontwerp van de rechtbank.
  4. Uitzondering : sommige tracks hebben horizontale vierkanten. Je zet één voet in elke voet als er geen marker is. Op sommige plekken zijn ook ‘rustplekken’ waar je de benen kunt strekken.
  5. Turn : Blijf de hele bocht op dezelfde voet staan. 1 hop per vierkant. Geen dubbele bounces.

Wanneer je het einde bereikt, draai je om. Nog steeds op één voet. Je springt terug via de rechtbank. Dit is waar het lastig wordt. Je moet je marker oppakken als je het vakje passeert. Spring eroverheen zonder je evenwicht te verliezen.

Vooruitgang is de sleutel. Als je het eerste vakje met succes hebt leeggemaakt, begint je volgende beurt vanaf het tweede vakje. De winnaar is de eerste die elke opeenvolgende sprong voltooit.

Je beurt eindigt onmiddellijk als:
Je verliest je evenwicht.
* Je springt op een lijn.
Raak de lijn aan met uw hand.
Je markeersteen mist het vierkant.
Uw teken staat op de lijn.

Wie is de wereldkampioen hop?

Als je denkt dat dit triviaal is, denk dan nog eens goed na. Ashrita Furman is houder van dit record. Vanaf 2013 speelde hij 33 jumpplays per uur. Dat is veel springen.

Hij heeft ook het snelste wedstrijdrecord. Het is 1 minuut. 1,97 seconden.

Het gaat niet alleen om behendigheid. Dat is obsessieve focus. Furman bewees dat zelfs de meest casual games serieuze concurrenten hebben.

Vergeet de standaard trottoirblokken even. Als je denkt te weten hoe een hinkelbaan eruit ziet, staat de wereld een verrassing te wachten. Het begint met de schaal van het spel. Het huidige record voor het langste hinkelbaanveld is een verbazingwekkende 18.064 voet (5.506 meter). Deze titel is een samenwerking tussen Step UP 4 Change, Right to Play aan de Universiteit van Guelph en Free the Children, eveneens aan de Universiteit van Guelph. Stel je voor dat je ongeveer 3,5 mijl krijt neerlegt. Maar de meesten van ons werken aan iets dat beter beheersbaar is.

De standaard Amerikaanse indeling is rechthoekig, ongeveer 3 meter lang, maar sommige reiken tot 4,6 meter. Het is meestal 1 meter breed en bevat 10 opeenvolgend genummerde vierkanten. Eenvoudig. Effectief. Maar de oude speeltuin heeft één twist. Het is een traditioneel Engels veld. Deze versie voegt een gebogen patroon toe aan het uiteinde. Deze halve cirkel fungeert als veiligheidszone en wordt vaak gemarkeerd als ‘thuis’. Dit is de enige plek waar je zonder straf op beide voeten kunt landen.

Hoe verschilt het cursusontwerp per regio?

Er is meer dan één correcte versie van het spel. De regels, namen en zelfs de indeling van de rechtbank veranderen afhankelijk van uw positie. Neem bijvoorbeeld Boston. Je noemt het een hinkelspel. Gebruikt een standaardafstand van 10 vierkanten. Welnu, Brooklyn ligt slechts zo’n 322 kilometer verderop. Het spel is veranderd. Het wordt potsie (of potsie) genoemd. Begrijp het alstublieft. De tokens die je gooit, worden ook wel potsy genoemd.

Wanneer je de Atlantische Oceaan oversteekt naar Frankrijk, verandert de terminologie compleet. Ze noemen het geen hop. Het wordt “escargot” genoemd, wat slak betekent. De regels zijn vergelijkbaar met Amerikaanse speeltuinen, maar het veld zelf is compleet anders. De Franse versie heeft een spiraalvormig ontwerp in plaats van een rechte lijn. Denk aan een slakkenhuis. Bevat 5-8 vierkanten en wordt niet naast elkaar geplaatst. Je keert naar binnen.

Unieke internationale interpretatie

Ga alstublieft door. India heeft een versie genaamd ekhat-dukhat. Vereenvoudig het spel tot de absolute basis. Het veld bestaat uit slechts twee vierkanten. twee. Het is een minimalistische benadering van voetenwerk die je evenwicht op een geheel nieuwe manier uitdaagt.

Dan zijn er bewegingsaanpassingen. Hinkelspelvelden worden vaak omgebouwd tot behendigheidsvelden. Dit is een trainingsmethode die door atleten wordt gebruikt om de snelheid van het voetenwerk te verbeteren. Het gaat terug naar de wortels van het spel in militaire training. Deze behendigheidsvelden, ook wel ladders genoemd, kunnen de speelrichting veranderen. Stel het in om heen en weer te springen in plaats van heen en weer te bewegen. Maak van kinderspel een intervaltraining met hoge intensiteit.

Dus of je nu een zak op een vierkant van 10 vierkanten gooit in Ohio, je een weg baant door een ‘slak’ in Parijs, of een uitdaging van 2 vierkanten voltooit in India, de basismechanismen zijn hetzelfde. je gooit je land. Het enige dat echt verandert, is de geometrie onder de voeten en de naam die je gebruikt om het te beschrijven. Het spel past zich aan. De vierkanten blijven.

Exit mobile version