додому Hiburan Permainan & Hiburan Melampaui standar 10 persegi: Perubahan global dalam desain lapangan hopscotch

Melampaui standar 10 persegi: Perubahan global dalam desain lapangan hopscotch

Akar Romawi kuno dari #Hopscotch dan cara untuk benar-benar menang

Melompat membuatku merasakan nostalgia masa kecil yang murni. Kita semua ingat itu ditulis dengan kapur di jalan masuk rumah kita dan selama liburan musim panas. Tapi ini lebih dari sekedar hiburan untuk anak-anak. Asal usulnya tidak jelas dan bersifat militeristik. Beberapa sejarawan menelusuri permainan ini kembali ke masa awal Kekaisaran Romawi. Tentara menggunakannya untuk pelatihan ketangkasan. Pengadilannya sangat besar. Beberapa membentang hingga 100 kaki panjangnya. Lompatan murni tiga puluh meter.

Ada juga bukti bahwa Tiongkok mungkin adalah tempat asal penyakit ini. Kita mungkin tidak pernah tahu pasti. Apa yang kita tahu adalah bahwa hopscotch telah mendunia. Sekarang dimainkan dimana-mana. Tapi bagaimana pelatihan militer menjadi kebutuhan pokok di halaman belakang?

Mengapa hop lebih penting dari yang Anda kira

Objeknya terlihat sederhana. Lompat dari titik A ke titik B. Jangan menyentuh garis. Jangan kehilangan keseimbangan Anda. Oleh karena itu namanya: melompat “scotch” atau melompati garis. Namun tujuan sebenarnya adalah kecepatan dan akurasi. Hapus semua blok terlebih dahulu.

Anda membutuhkan perlengkapan minimal. Sebuah penanda. Sebuah koin. Sebuah batu kecil. Kuncinya juga berfungsi. Lapangan seringkali hanya berupa kapur di trotoar. Berbeda dengan bocce atau tapal kuda, tidak ada badan pengatur. Tidak Ada Federasi Hopscotch Dunia. Tidak ada standar internasional yang ketat. Ini sangat santai. Longgar. Kebebasan ini adalah bagian dari seruan tersebut.

Menjelaskan aturan lompat bagi pemula

Bermain sendiri atau berkelompok. Jika Anda berkelompok, tentukan urutannya terlebih dahulu. Bersitahan. Keadilan bergantung padanya.

Beginilah alur permainan sebenarnya:

  1. Throw : Pemain pertama melempar tokennya ke kotak pertama.
  2. Lompat : Melompati blok yang ditandai. Tempatkan satu kaki di kotak kosong berikutnya.
  3. Lulus : Lanjutkan melompat dengan satu kaki per persegi. Ikuti desain pengadilan.
  4. Pengecualian : Beberapa trek memiliki kotak horizontal. Anda memasukkan satu kaki ke masing-masing kaki jika tidak ada penanda. Beberapa tempat juga memiliki “tempat istirahat” di mana Anda dapat meregangkan kaki.
  5. Putar : Lanjutkan dengan kaki yang sama sepanjang putaran. 1 lompatan per persegi. Tidak ada pantulan ganda.

Saat Anda mencapai akhir, berbaliklah. Masih dengan satu kaki. Anda melompat kembali melalui pengadilan. Di sinilah segalanya menjadi rumit. Anda harus mengambil penanda saat Anda melewati kotaknya. Melompatinya tanpa kehilangan keseimbangan.

Kemajuan adalah kuncinya. Jika Anda berhasil menyelesaikan kotak pertama, giliran berikutnya dimulai dari kotak kedua. Pemenangnya adalah yang pertama menyelesaikan setiap lompatan berturut-turut.

Giliran Anda segera berakhir jika:
Anda kehilangan keseimbangan.
* Anda naik antrean.
Sentuh garis dengan tangan Anda.
* Penanda Anda meleset dari kotak.
* Tanda Anda dipertaruhkan.

Siapa juara dunia hop?

Jika menurut Anda ini sepele, pikirkan lagi. Ashrita Furman memegang rekor ini. Pada 2013, dia memainkan 33 permainan lompat per jam. Itu banyak sekali lompatannya.

Dia juga memegang rekor permainan tercepat. Ini 1 menit. 1,97 detik.

Ini bukan hanya tentang ketangkasan. Itu adalah fokus obsesif. Furman membuktikan bahwa game paling kasual pun memiliki pesaing yang serius.

Lupakan sejenak blok trotoar dasar. Jika Anda merasa tahu seperti apa lapangan engklek itu, dunia akan terkejut. Dimulai dengan skala permainan. Rekor lapangan hopscotch terpanjang saat ini adalah 18.064 kaki (5.506 meter). Judul ini merupakan hasil kolaborasi Step UP 4 Change, Right to Play di University of Guelph dan Free the Children, juga di University of Guelph. Bayangkan meletakkan kapur sepanjang sekitar 3,5 mil. Namun kebanyakan dari kita mengerjakan sesuatu yang lebih mudah dikelola.

Tata letak standar Amerika berbentuk persegi panjang, panjangnya sekitar 3 meter, tetapi ada pula yang mencapai hingga 4,6 meter. Biasanya lebarnya 3 kaki (1 meter) dan berisi 10 kotak bernomor berurutan. Sederhana. Efektif. Tapi taman bermain lama punya satu keunikan. Ini adalah nada bahasa Inggris tradisional. Versi ini menambahkan pola melengkung di bagian akhir. Setengah lingkaran ini berfungsi sebagai zona aman dan sering kali ditandai sebagai “rumah”. Ini adalah satu-satunya tempat di mana Anda dapat mendarat dengan kedua kaki tanpa penalti.

Bagaimana desain kursus berbeda-beda di setiap wilayah?

Ada lebih dari satu versi permainan yang benar. Aturan, nama, dan bahkan format pengadilan berubah tergantung posisi Anda. Ambil contoh Boston. Anda menyebutnya hopscotch. Menggunakan spasi standar 10 persegi. Ya, Brooklyn hanya berjarak sekitar 200 mil (322 kilometer). Permainan telah berubah. Ini disebut potsie (atau potsie). Harap mengerti. Token yang Anda lempar disebut juga potsy.

Saat Anda melintasi Atlantik ke Prancis, terminologinya berubah total. Mereka tidak menyebutnya hop. Namanya “escargot” yang artinya siput. Peraturannya mirip dengan taman bermain Amerika, tetapi lapangannya sendiri sangat berbeda. Versi Perancis memiliki desain spiral, bukan garis lurus. Bayangkan cangkang siput. Berisi 5-8 kotak dan tidak ditempatkan bersebelahan. Anda berbelok ke dalam.

Interpretasi internasional yang unik

Silakan lanjutkan. India memiliki versi yang disebut ekhat-dukhat. Sederhanakan permainan hingga ke dasar mutlaknya. Lapangannya hanya terdiri dari dua kotak. dua. Ini adalah pendekatan minimalis terhadap gerak kaki yang menantang keseimbangan Anda dengan cara yang benar-benar baru.

Lalu ada penyesuaian gerak. Bidang hopscotch sering diubah menjadi bidang ketangkasan. Ini adalah metode latihan yang digunakan atlet untuk meningkatkan kecepatan gerak kaki. Ini kembali ke akar permainan dalam pelatihan militer. Juga dikenal sebagai tangga, bidang ketangkasan ini dapat mengubah arah permainan. Atur agar melompat maju mundur, bukan bergerak maju mundur. Ubah permainan masa kanak-kanak menjadi latihan interval intensitas tinggi.

Jadi apakah Anda melempar karung ke dalam kotak berukuran 10 persegi di Ohio, melewati “siput” di Paris, atau menyelesaikan tantangan 2 kotak di India, mekanisme dasarnya sama. kamu melemparmu ke tanah. Satu-satunya hal yang benar-benar berubah adalah geometri di bawah kaki dan nama yang Anda gunakan untuk mendeskripsikannya. Permainan beradaptasi. Kotaknya tetap ada.

Exit mobile version