Le antiche radici romane di #Hopscotch e come vincere davvero
Saltare mi fa provare pura nostalgia dell’infanzia. Lo ricordiamo tutti scritto con il gesso nei nostri vialetti e durante le vacanze estive. Ma non è solo intrattenimento per bambini. Le sue origini sono oscure e militaristiche. Alcuni storici fanno risalire il gioco ai primi tempi dell’Impero Romano. I soldati lo usavano per l’addestramento all’agilità. I tribunali erano enormi. Alcuni si estendevano fino a 100 piedi di lunghezza. Trenta metri di puro salto.
Ci sono anche prove che la Cina potrebbe essere il suo luogo di origine. Forse non lo sapremo mai con certezza. Quello che sappiamo è che la campana è diventata globale. Adesso si gioca ovunque. Ma in che modo l’addestramento militare è diventato un punto fermo nel cortile di casa?
Perché il luppolo è più importante di quanto pensi
L’oggetto sembra semplice. Salta dal punto A al punto B. Non toccare la linea. Non perdere l’equilibrio. Da qui il nome: saltare “scotch” o saltare le righe. Ma il vero obiettivo è la velocità e la precisione. Elimina prima tutti i blocchi.
Hai bisogno di un’attrezzatura minima. Un marcatore. Una moneta. Una piccola pietra. Anche le chiavi funzionano. Il campo spesso è solo gesso sul pavimento. A differenza delle bocce o dei ferri di cavallo, non esiste un organo di governo. Nessuna Federazione mondiale della campana. Non esistono rigidi standard internazionali. È molto rilassato. Sciolto. Questa libertà è parte dell’appello.
Spiegare le regole del salto per principianti
Gioca da solo o in gruppo. Se siete in gruppo decidete prima l’ordine. Attieniti ad esso. L’equità dipende da questo.
Ecco come scorre effettivamente il gioco:
- Lancia : il primo giocatore lancia il suo gettone sulla prima casella.
- Salta : salta sopra i blocchi contrassegnati. Metti un piede sulla successiva casella vuota.
- Passa : continua a saltare su un piede per quadrato. Seguire il disegno della corte.
- Eccezione : alcune tracce hanno quadrati orizzontali. Metti un piede in ciascuno se non c’è un pennarello. Alcuni posti dispongono anche di “aree di sosta” dove è possibile sgranchirsi le gambe.
- Girare : continuare con lo stesso piede per tutta la girata. 1 salto per quadrato. Nessun doppio rimbalzo.
Quando raggiungi la fine, girati. Ancora su un piede. Torni indietro attraverso il tribunale. È qui che le cose diventano complicate. Devi raccogliere il tuo segnalino mentre passi la sua casella. Saltateci sopra senza perdere l’equilibrio.
Il progresso è fondamentale. Se ripulisci il primo quadrato con successo, il tuo turno successivo inizierà dal secondo quadrato. Il vincitore è il primo a completare ogni salto successivo.
Il tuo turno termina immediatamente se:
Perdi l’equilibrio.
* Salti su una linea.
Tocca la linea con la mano.
* Il tuo segnalino non riesce a raggiungere il quadrato.
* Il tuo segno è sulla linea.
Chi è il campione del mondo di luppolo?
Se pensi che questo sia banale, ripensaci. Ashrita Furman detiene questo record. Nel 2013, ha giocato 33 giochi di salto all’ora. Sono tanti salti.
Detiene anche il record di gioco più veloce. È 1 minuto. 1,97 secondi.
Non è solo una questione di agilità. Questa è una concentrazione ossessiva. Furman ha dimostrato che anche i giochi più casual hanno concorrenti seri.
Dimentica per un momento i semplici blocchi del marciapiede. Se pensi di sapere com’è fatto un campo da gioco, il mondo avrà una sorpresa. Si comincia con la scala del gioco. Il record attuale per il campo da gioco più lungo è di ben 18.064 piedi (5.506 metri). Questo titolo è una collaborazione tra Step UP 4 Change, Right to Play presso l’Università di Guelph e Free the Children, sempre presso l’Università di Guelph. Immagina di stendere circa 3,5 miglia di gesso. Ma la maggior parte di noi lavora su qualcosa di più gestibile.
La pianta americana standard è rettangolare, lunga circa 3 metri, ma alcuni arrivano fino a 4,6 metri. Di solito è largo 3 piedi (1 metro) e contiene 10 quadrati numerati consecutivamente. Semplice. Efficace. Ma il vecchio parco giochi ha una svolta. È un tradizionale campo inglese. Questa versione aggiunge un motivo curvo alla fine. Questo semicerchio funge da zona di sicurezza ed è spesso contrassegnato come “casa”. Questo è l’unico posto dove puoi atterrare su entrambi i piedi senza penalità.
Come varia la struttura del corso in base alla regione?
Esiste più di una versione corretta del gioco. Le regole, i nomi e persino il formato del tribunale cambiano a seconda della tua posizione. Prendiamo ad esempio Boston. La chiami campana. Utilizza la spaziatura standard di 10 quadrati. Ebbene, Brooklyn è a sole 200 miglia (322 chilometri) di distanza. Il gioco è cambiato. Si chiama potsie (o potsie). Per favore, capisci. I gettoni che lanci sono anche chiamati potsy.
Quando attraversi l’Atlantico verso la Francia, la terminologia cambia completamente. Non lo chiamano luppolo. Si chiama “escargot” che significa lumaca. Le regole sono simili a quelle dei parchi giochi americani, ma il campo stesso è completamente diverso. La versione francese ha un design a spirale invece che a linea retta. Pensa al guscio di una lumaca. Contiene 5-8 quadrati e non sono posizionati uno accanto all’altro. Ti volti verso l’interno.
Interpretazione internazionale unica
Per favore continua. L’India ha una versione chiamata ekhat-dukhat. Semplifica il gioco fino alle sue basi assolute. Il campo è composto da soli due quadrati. due. È un approccio minimalista al gioco di gambe che sfida il tuo equilibrio in un modo completamente nuovo.
Poi ci sono le regolazioni del movimento. I campi della campana vengono spesso convertiti in campi di agilità. Questo è un metodo di allenamento utilizzato dagli atleti per migliorare la velocità del gioco di gambe. Risale alle radici del gioco nell’addestramento militare. Conosciuti anche come scale, questi campi di agilità possono cambiare la direzione del gioco. Impostalo per saltare avanti e indietro invece di muoversi avanti e indietro. Trasforma il gioco dell’infanzia in un allenamento a intervalli ad alta intensità.
Quindi, che tu stia lanciando un sacco in un quadrato di 10 quadrati in Ohio, facendoti strada attraverso una “lumaca” a Parigi o completando una sfida di 2 quadrati in India, i meccanismi di base sono gli stessi. ti lanci la terra. L’unica cosa che cambia veramente è la geometria sotto i piedi e il nome che usi per descriverla. Il gioco si adatta. Le piazze restano.
