Starověké římské kořeny poskoka a jak skutečně vyhrát
Skákání ve mně vyvolává čistou nostalgii po dětství. Všichni si pamatujeme, jak je na našich příjezdových cestách a o letních prázdninách vytahovali křídou. Ale je to víc než jen zábava pro děti. Jeho původ je nejasný a má vojenský charakter. Někteří historici vystopují počátky hry až do počátků římské říše. Vojáci jej používali k výcviku agility. Místa konání byla obrovská. Některé dosahovaly délky 100 stop. Třicet metrů čistých skoků.
Existují také důkazy, že jeho domovinou může být Čína. Nikdy to nebudeme vědět jistě. Ale víme, že „klasika“ se stala globální. Nyní se hraje všude. Jak se ale vojenský výcvik stal stálicí na dvorku?
Proč je skákání důležitější, než si myslíte
Navenek hra vypadá jednoduše. Skočte z bodu A do bodu B. Nedotýkejte se čáry. Neztrácejte rovnováhu. Odtud název: scotch jumping nebo line jumping. Ale skutečným cílem je rychlost a přesnost. Nejprve vyčistěte všechny bloky.
Potřebujete minimální zásoby. Marker. Mince. Malý kámen. Poslouží i klíče. Místo je často jen křídou na asfaltu. Na rozdíl od mís nebo podkov zde není žádný řídící orgán. Světová federace „klasiky“ neexistuje. Neexistují žádné přísné mezinárodní normy. Vše je velmi uvolněné. Uvolnit. Tato svoboda je součástí přitažlivosti hry.
Vysvětlení pravidel skákání pro začátečníky
Hrajte sami nebo ve skupině. Pokud hrajete ve skupině, rozhodněte se nejprve o pořadí. Následujte to. Na tom závisí spravedlnost.
Zde je návod, jak se hra ve skutečnosti hraje:
- Hoď : První hráč hodí svou figurku na první pole.
- Skok : Skákejte přes označené bloky. Položte jednu nohu na další prázdný čtverec.
- Pokračování : Pokračujte ve skákání na jedné noze na každém čtverci. Postupujte podle designu webu.
- Výjimka : Některé stopy mají vodorovné čtverce. Pokud tam není žádná značka, umístěte do každé jednu nohu. Některá místa mají také „relaxační zóny“, kde si můžete protáhnout nohy.
- Zdvih : Zůstaňte na jedné noze po celou dobu zdvihu. 1 skok na čtverec. Žádné dvojité odskoky.
Až dojdete na konec, otočte se. Stále na jedné noze. Skočte zpět přes plošinu. Tady to začíná být zajímavé. Když budete míjet jeho pole, musíte sebrat značku. Přeskočte ji, aniž byste ztratili rovnováhu.
Pokrok je klíčem k úspěchu. Pokud úspěšně dokončíte první pole, vaše další kolo začíná od druhého pole. Vítězem je ten, kdo jako první splní každý následující skokový úkol.
Váš tah končí okamžitě, pokud:
* Ztratíte rovnováhu.
* Skočíš na čáru.
* Dotkněte se čáry rukou.
*Vaše značka nejde do čtverce.
* Vaše značka je na lince.
Kdo je mistr světa v klasice?
Pokud si myslíte, že je to triviální, zamyslete se znovu. Tento rekord drží Ashrita Furman. Od roku 2013 provedl 33 skokových akcí za hodinu. To je hodně skákání.
Drží také rekord v nejrychlejší hře. To je 1 minuta 1,97 sekundy.
Není to jen o šikovnosti. To je obsedantní koncentrace. Furman dokázal, že i ty nejpříležitostnější hry mají vážné konkurenty.
Zapomeňte na chvíli na standardní asfaltové bloky. Pokud si myslíte, že víte, jak vypadá poskok, svět pro vás má připravené překvapení. Vše začíná rozsahem hry. Současný rekord pro nejdelší skákací kurt je ohromujících 18 064 stop (5 506 metrů). Tato deska byla výsledkem spolupráce mezi Step UP 4 Change, Right to Play na University of Guelph a Free the Children, také na University of Guelph. Představte si křídování asi 3,5 mil stezky. Ale většina z nás pracuje ve snesitelnějších velikostech.
Standardní americké rozložení je obdélník dlouhý asi 3 metry, i když některá místa dosahují 4,6 metru. Šířka je obvykle 3 stopy (1 metr) a obsahuje 10 po sobě jdoucích očíslovaných čtverců. Jen. Efektivní. Staré hřiště má ale jednu výhradu. Toto je tradiční anglická verze. Tato verze přidává na konec zakřivený vzor. Tato půlkruhová oblast slouží jako bezpečnostní zóna a je často označena slovem „domov“. Toto je jediné místo, kde můžete bez penalizace přistát na obě nohy.
Jak se mění vzhled webu v závislosti na regionu?
Existuje více než jedna správná verze hry. Pravidla, názvy a dokonce i formát webu se mění v závislosti na vaší poloze. Vezměte si například Boston. Tam tomu říkají „klasika“ (hopscotch). Je použito standardní rozložení s 10 buňkami. No, Brooklyn je jen 200 mil (322 kilometrů) od Bostonu. Tam se hra změnila. Říká se tomu “potsie”. Mějte to na paměti. Žetony, které hodíte, se také nazývají „potsies“.
Když překročíte Atlantický oceán a vstoupíte do Francie, terminologie se úplně změní. Tam tomu neříkají „klasika“. Říká se mu „escargot“, což znamená „hlemýžď“. Pravidla jsou podobná těm americkým, ale samotná stránka je úplně jiná. Francouzská verze má místo přímky spirálový design. Představte si šnečí ulitu. Obsahuje 5–8 buněk, které nejsou umístěny za sebou. Otočíš se dovnitř.
Jedinečné mezinárodní interpretace
Pokračujme. V Indii existuje verze zvaná ekhat-dukhat. Redukuje hru na naprosté minimum. Pole se skládá pouze ze dvou buněk. Je to minimalistický přístup k práci nohou, který zpochybňuje vaši rovnováhu zcela novým způsobem.
Pak dochází k úpravám pro rozvoj koordinace. Poskokové kurty jsou často přeměněny na tréninková hřiště pro rozvoj agility. Je to tréninková metoda, kterou používají sportovci ke zlepšení rychlosti práce nohou. Vrací se k počátkům hry ve vojenském výcviku. Tyto kurzy agility, známé také jako „žebříky“, mohou změnit směr hry. Mohou být nastaveny tak, aby skákaly tam a zpět, místo aby se pohybovaly v přímé linii. Proměňte dětské hry na vysoce intenzivní intervalový trénink.
Takže ať už házíte sedací pytel do oblasti o rozloze 10 čtverečních v Ohiu, plížíte se šnekem v Paříži nebo dokončujete dvoubuněčnou výzvu v Indii, základní mechanika zůstává stejná: hodíte, přistanete. Jediné, co se skutečně mění, je geometrie pod nohama a název, kterým ji popisujete. Hra se přizpůsobí. Buňky zůstávají.




























