Древнеримские корни игры в «классики» и как действительно выиграть
Прыжки вызывают у меня чистую ностальгию по детству. Мы все помним, как их рисовали мелом на подъездных дорожках и во время летних каникул. Но это больше, чем просто развлечение для детей. Его истоки туманны и имеют военный характер. Некоторые историки прослеживают происхождение игры до ранних дней Римской империи. Солдаты использовали её для тренировки ловкости. Площадки были огромными. Некоторые достигали 100 футов в длину. Тридцать метров чистых прыжков.
Также есть свидетельства того, что её родиной может быть Китай. Мы никогда не узнаем наверняка. Но мы знаем, что «классики» стали глобальными. Теперь в неё играют повсюду. Но как военные тренировки стали неотъемлемой частью заднего двора?
Почему прыжки важнее, чем вы думаете
Внешне игра выглядит простой. Прыгайте от точки А к точке Б. Не касайтесь линии. Не теряйте равновесие. Отсюда и название: прыжки «scotch» или перепрыгивание линий. Но реальная цель — скорость и точность. Сначала очистите все блоки.
Вам нужен минимальный инвентарь. Маркер. Монета. Небольшой камень. Ключи тоже подойдут. Площадка часто представляет собой просто мел на асфальте. В отличие от боула или подков, здесь нет управляющего органа. Нет Всемирной федерации «классиков». Нет строгих международных стандартов. Всё очень расслабленно. Свободно. Эта свобода — часть привлекательности игры.
Объяснение правил прыжков для начинающих
Играйте в одиночку или в группе. Если вы играете в группе, сначала определите порядок. Соблюдайте его. Справедливость зависит от этого.
Вот как на самом деле проходит игра:
- Бросок : Первый игрок бросает свою фишку на первую клетку.
- Прыжок : Перепрыгивайте через отмеченные блоки. Ставьте одну ногу на следующую пустую клетку.
- Продолжение : Продолжайте прыгать на одной ноге на каждую клетку. Следуйте дизайну площадки.
- Исключение : На некоторых дорожках есть горизонтальные клетки. Если там нет маркера, ставьте по одной ноге в каждую. В некоторых местах также есть «зоны отдыха», где можно растянуть ноги.
- Ход : Продолжайте оставаться на одной ноге на протяжении всего хода. 1 прыжок на клетку. Без двойных отскоков.
Дойдя до конца, развернитесь. Всё ещё на одной ноге. Вы прыгаете обратно через площадку. Вот здесь становится интересно. Вы должны подобрать свой маркер, проходя мимо его клетки. Перепрыгивайте через неё, не теряя равновесия.
Прогресс — ключ к успеху. Если вы успешно проходите первую клетку, ваш следующий ход начинается со второй клетки. Победителем становится тот, кто первым выполнит каждое последующее прыжковое задание.
Ваш ход немедленно заканчивается, если:
* Вы теряете равновесие.
* Вы прыгаете на линию.
* Касаетесь линии рукой.
* Ваш маркер не попадает в клетку.
* Ваш маркер оказывается на линии.
Кто является чемпионом мира по «классикам»?
Если вы считаете это тривиальным, подумайте ещё раз. Ашрита Фурман держит этот рекорд. По состоянию на 2013 год он выполнял 33 прыжковых действия в час. Это много прыжков.
Он также держит рекорд самой быстрой игры. Это 1 минута 1,97 секунды.
Дело не только в ловкости. Это одержимая концентрация. Фурман доказал, что даже самые непринуждённые игры имеют серьёзных конкурентов.
На мгновение забудьте о стандартных асфальтовых блоках. Если вы думаете, что знаете, как выглядит площадка для игры в классики, мир готовит вам сюрприз. Всё начинается с масштаба игры. Текущий рекорд самой длинной площадки для игры в классики составляет поразительные 18 064 фута (5 506 метров). Этот рекорд стал результатом совместной работы организаций Step UP 4 Change, Right to Play при Университете Гелфа и Free the Children, также при Университете Гелфа. Представьте, что нужно нанести мелом около 3,5 миль трассы. Но большинство из нас работает с более управляемыми размерами.
Стандартная американская раскладка представляет собой прямоугольник длиной около 3 метров, хотя некоторые площадки достигают 4,6 метров. Ширина обычно составляет 3 фута (1 метр), и она содержит 10 пронумерованных подряд клеток. Просто. Эффективно. Но у старой игровой площадки есть один нюанс. Это традиционная английская версия. В этой версии к концу добавляется изогнутый узор. Эта полукруглая зона служит зоной безопасности и часто помечается словом «дом» (home). Это единственное место, где можно приземлиться на обе ноги без штрафа.
Как меняется дизайн площадки в зависимости от региона?
Существует не одна правильная версия игры. Правила, названия и даже формат площадки меняются в зависимости от вашего местоположения. Возьмём, к примеру, Бостон. Там её называют «классики» (hopscotch). Используется стандартная раскладка с 10 клетками. Ну а Бруклин находится всего в 200 милях (322 километрах) от Бостона. Игра там изменилась. Она называется «потси» (potsie). Имейте в виду. Фишки, которые вы бросаете, также называются «потси».
Когда вы пересекаете Атлантический океан и попадаете во Францию, терминология меняется полностью. Там её не называют «классиками». Её называют «escargot», что означает «улитка». Правила похожи на американские, но сама площадка совершенно другая. Французская версия имеет спиральный дизайн вместо прямой линии. Представьте раковину улитки. Она содержит 5–8 клеток, которые не расположены друг за другом. Вы поворачиваете внутрь.
Уникальные международные интерпретации
Продолжим. В Индии есть версия под названием ekhat-dukhat. Она сводит игру к её абсолютному минимуму. Поле состоит всего из двух клеток. Это минималистичный подход к работе ног, который бросает вызов вашему балансу совершенно новым способом.
Затем идут модификации для развития координации. Площадки для игры в классики часто превращают в тренировочные поля для развития ловкости. Это метод тренировок, используемый спортсменами для улучшения скорости работы ног. Он восходит к истокам игры в военной подготовке. Также известные как «лестницы», эти поля для развития ловкости могут менять направление игры. Их можно настроить на прыжки взад-вперёд вместо движения по прямой. Превратите детские игры в высокоинтенсивные интервальные тренировки.
Так что, бросаете ли вы мешочек в 10-клеточную площадку в Огайо, пробираетесь ли вы через «улитку» в Париже или выполняете 2-клеточный челлендж в Индии, базовые механики остаются неизменными: вы бросаете, вы приземляетесь. Единственное, что действительно меняется, — это геометрия под ногами и название, которое вы используете для её описания. Игра адаптируется. Клетки остаются.


























