La guida definitiva ai migliori incantesimi con la spada in Minecraft

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Ti trovi in una grotta buia. Gli scheletri tremano. La tua spada di diamante sembra un po’… vuota. Senza la giusta magia, non fai altro che far oscillare il ferro contro il legno. Ciò cambia nel momento in cui sblocchi i migliori incantesimi con la spada in Minecraft.

Non si tratta di fortuna casuale. Si tratta di progettare la tua sopravvivenza. Una lama incantata correttamente ti trasforma da preda a predatore. Aumenta il danno. Estende la durata. Determina anche quali mob droppare.

Ecco la suddivisione dei dieci migliori incantesimi che devi conoscere, spogliati della lanugine.

Nitidezza V: Il Re Universale

Non pensare troppo a questo. Nitidezza V è la linea di base per qualsiasi giocatore serio. Aggiunge danno fisso a ogni swing.

Perché è importante? Perché funziona su tutto. Zombie. Creepers. Altri giocatori. Mentre altri incantesimi hanno una nicchia, l’Acutezza copre tutte le basi. Brilla nel combattimento Giocatore contro Giocatore (PvP) e nella sopravvivenza generale. Abbinalo a una spada Netherite se vuoi smettere di rompere l’equipaggiamento durante la rissa.

Saccheggio III: Il re del bottino

Saccheggiare non significa uccidere più velocemente. Si tratta di uccidere i più ricchi.

Looting III aumenta la quantità e la rarità degli oggetti rilasciati. Vuoi le canne Blaze? Fine della cacca? Teschi scheletrici appassiti? Hai bisogno di questo incantesimo. È essenziale per le fattorie XP. Cambia l’intera economia del tuo mondo di sopravvivenza.

Senza di esso, stai coltivando scarti. Con esso, stai coltivando risorse.

Sweeping Edge III: Il controllo della folla

Solo lettori Java Edition. Questo è importante.

Sweeping Edge aumenta il danno del tuo attacco a spazzata. Una spazzata standard colpisce più mob. Il livello III aumenta il danno al 75% del danno base della tua spada.

Non stordisce. Li ferisce tutti insieme. Usalo quando sei circondato da ragni delle caverne o in una fitta fattoria di scheletri. È simile al Respingimento per il controllo della folla, ma puramente per il danno inflitto.

Unbreaking III: Il gioco della longevità

La tua spada si spezza. Si rompe sempre. A meno che tu non abbia Unbreaking III.

Ciò riduce la possibilità che un colpo consumi effettivamente la durabilità. Non aggiunge salute. Rallenta solo il decadimento. Abbinalo a Rammendo e la tua spada diventerà un elemento permanente del tuo inventario. Smetti di portare pezzi di ricambio. Inizia a portare una spada perfetta.

Aspetto Fuoco II: La Scelta Aggressiva

Date loro fuoco. Guardali nel panico.

Aspetto del fuoco II applica danni da fuoco nel tempo. Questo è fondamentale contro i mob non morti. Perché? Perché il fuoco li danneggia più velocemente. Aggiunge anche un tocco visivo. In PvP, costringe il tuo avversario a muoversi o morire.

È un rischio, però. Potresti accidentalmente bruciare il tuo bottino. Ma la pressione che esercita sui nemici ne vale la pena.

Knockback II: Il creatore dello spazio

A volte hai bisogno di spazio per respirare.

Knockback II allontana i nemici. Difficile. È utile contro gli attaccanti in mischia che si avvicinano troppo. Crea distanza.

Lo svantaggio? Può far cadere gli oggetti fuori portata. Potresti uccidere una folla e guardare le sue gocce scivolare da un dirupo. Ma negli scontri serrati, quello spazio in più fa la differenza tra la vita e la morte.

Punizione V: L’uccisore di non morti

Se stai coltivando XP nei sotterranei, la Nitidezza è la seconda migliore. Smite V è il primo.

Questo incantesimo prende di mira specificamente i mob non morti. Zombie. Scheletri. Scheletri appassiti. Annegato. Infligge ingenti danni extra a questi tipi specifici.

Si esclude a vicenda con Nitidezza e Flagello degli Artropodi. Scegli il tuo veleno. Se trascorri metà del tuo tempo nei pozzi minerari, Smite è il tuo migliore amico.

Flagello degli Artropodi V: L’assassino del ragno

I ragni sono fastidiosi. I ragni delle caverne sono peggiori.

Bane of Artropodi V infligge danni extra a ragni, ragni delle caverne e pesciolini d’argento. Si applica anche Lentezza IV. Si tratta di un effetto lento di tre secondi al livello V.

Come Punizione, non può coesistere con Acutezza. Se stai dando la caccia ai ragni nei loro habitat naturali, questa è la strada da percorrere. Altrimenti, attenersi alla Nitidezza.

Rammendo: il ciclo infinito

Non lo ottieni da un tavolo incantevole. Lo trovi negli scrigni del tesoro, nel commercio degli abitanti dei villaggi o nella pesca.

Mending utilizza le sfere dell’esperienza per riparare il tuo strumento. Ogni sfera XP che raccogli fissa un punto di durabilità.

Ottieni abbastanza XP e la tua spada non si romperà mai. È il miglior incantesimo per un uso a lungo termine. Nessuna ansia da barra della durabilità. Solo combattimenti senza fine.

La maledizione della scomparsa: l’hack PvP

Questo non è utile per il PvE. Se muori, la tua spada scompare.

In PvP, tuttavia, è una mossa potente. Nega il bottino al tuo nemico. È utile in scenari competitivi ad alto rischio o in mondi hardcore in cui negare risorse all’opposizione è importante.

È una maledizione. Trattalo come tale. Usalo strategicamente, non a caso.

Come impilare questi incantesimi

Non puoi semplicemente cliccare e pregare. Hai bisogno di un piano.

  • Librerie: posizionane 15 attorno al tuo incantevole tavolo. Questo massimizza le tue opzioni di livello.
  • Incudini: combina i libri incantati con la tua spada. Ecco come impilare Punizione e Riparazione.
  • Mutua esclusione: Ricorda, Acutezza e Punizione non possono coesistere. Scegli la tua nicchia.
  • Lapis e XP: sono necessari entrambi per incantare direttamente. Non dimenticare la pietra.

Controlla i tuoi ordini di incantesimo. Combinare oggetti con costi di esperienza elevati può diventare costoso. Ridurre al minimo il costo.

Padroneggiare questi incantesimi ti dà il controllo. Trasforma il bottino casuale in una strategia mirata. Che tu stia creando frecce con la punta o semplicemente cercando di evitare che i tuoi stivali si rompano, conoscere i migliori incantesimi con la spada in Minecraft è metà dell’opera.

L’altra metà? Facendo clic sul nemico.